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Autor Tópico: Efeitos Colaterais  (Lida 105 vezes)
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Spectral
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« : 23 de Julho de 2010, 10:41 »

Seguinte, tenho dois personagens em meu projeto que são de atributos teoricamente opostos. Um é de luz e o outro de trevas. Eu gostaria de criar itens e habilidades de modo que se usado incorretamente possa ocorrer efeitos colaterais, gostaria que caso o de trevas recebesse uma magia de cura normal, causasse dano, ao invez de curar realmente. Como fazer isso? Duvida

Agradeço desde já a colaboração de todos os que estão sempre prontos para ajudar. Feliz

Gostaria tambem que por exemplo, se um ataque de fogo fosse usado contra um monstro totalmente de fogo, ao invez de causar dano, aumentasse alguma coisa, o dano, a mana, ou até mesmo recuperar o HP.

Deixando o jogo bem mais interessante e assim pensando duas vezes antes de usar um ataque especial ou magia.

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« Última modificação: 24 de Julho de 2010, 03:04 por Spectral » Registrado
Yoshi
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« Responder #1 : 23 de Julho de 2010, 19:25 »

Qual a versão do maker que você usa?
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Depois de alguns anos transmitindo nossos programas pré gravados, agora finalmente estamos inaugurando nossa rádio ao vivo, a Rádio Virtual XPVX 2252Mhz. Esse projeto estava na gaveta a quase quatro anos e agora pudemos dar via a ele. Nossa rádio transmite a programação ao vivo mas ainda não tem horário certo definido para as transmissões. Geralmente estamos transmitindo todos os dias na parte da tarde para a noite, e as vezes na madrugada. Você pode conferir além de muita música assuntos das comunidades makers que são nossas parceiras. Estamos para implantar diversas atrações na rádio para interação com os makers. Você pode também ouvir a rádio clicando aqui, só de acessar nosso fórum a transmissão é conectada, ou se não conectar você pode ouvir a rádio diretamente do seu Media Player clicando no ícone ao lado esquerdo da parte superior do forum.

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« Responder #2 : 23 de Julho de 2010, 19:26 »

Além da pergunta do Yoshi, que sistema de batalha está usando?
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« Responder #3 : 23 de Julho de 2010, 21:10 »

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