Seguinte, tenho dois personagens em meu projeto que são de atributos teoricamente opostos. Um é de luz e o outro de trevas. Eu gostaria de criar itens e habilidades de modo que se usado incorretamente possa ocorrer efeitos colaterais, gostaria que caso o de trevas recebesse uma magia de cura normal, causasse dano, ao invez de curar realmente. Como fazer isso?

Agradeço desde já a colaboração de todos os que estão sempre prontos para ajudar.

Gostaria tambem que por exemplo, se um ataque de fogo fosse usado contra um monstro totalmente de fogo, ao invez de causar dano, aumentasse alguma coisa, o dano, a mana, ou até mesmo recuperar o HP.
Deixando o jogo bem mais interessante e assim pensando duas vezes antes de usar um ataque especial ou magia.
RPG MAKER VX
Sistema de Batalha: Frontal